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Solution compl?te  

Apr?s la vidéo d'introduction, vous avec le choix entre 2 personnages : Edward Carnby ou Aline Cedrac, choisissez celui que vous désirez.  

Personnage 1 : Edward Carnby
Votre aventure commence au milieu des bois, avancez puis ? l'intersection prenez ? droite. Avancez un peu et Aline vous contacte par radio. Apr?s la petite discussion, continuez ? avancer, vous apercevez une maison sur votre gauche avec du sang pr?s de l'entrée, rentrez dans cette maison. Apr?s la vidéo, prenez la petite clé de bronze aux pieds du blessé, et ressortez. Une fois dehors continuez ? avancer. Vous entendez 2 coups de feu, inutile de retournez dans la maison, continuez votre progression et ouvrez le portail au bout du chemin ? l'aide de la clé en bronze. Avancez un peu, puis prenez la boîte de balles au magnésium sur le rebord ? gauche du chemin apr?s la vidéo. Continuez ? avancer, ouvrez la grille sur la gauche et avancez encore. Une nouvelle vidéo se déclenche, prenez ensuite les 2 boîtes de balles sur la gauche et avancez. Dans la nouvelle zone prenez la trousse de soins sur la droite puis faites demi-tour jusqu'? la grille. Allez sur la droite, gravissez les escaliers, et é liminez le chien qui vous attaque. Allez ensuite soit ? gauche, soit ? droite, cela n'a pas d'importance puisque ces 2 chemins se rejoignent. Gravissez l'escalier que vous apercevez et ouvrez la porte. Avancez ensuite jusqu'? ce qu'une sc?ne se déclenche, continuez votre progresion, et un monstre vous attaque. Tuez-le, avancez, descendez le long des escaliers et ouvrez la porte. Allez ? droite et actionnez le syst?me pour enlever l'eau, puis continuez votre chemin. Eliminez le monstre, descendez le long des nouveaux escaliers, vous arrivez dans les é gouts.
Avancez le long de l'égout jusqu'? ce que vous arriviez dans une zone plus grande. Un nouveau monstre vous attaque : pour en venir ? bout facilement, tirez- lui dessus, avancez lég?rement et renouvelez l'opé ration d?s qu'il sort de l'eau. Une fois qu'il est mort, avancez en haut, sur la droite, et passez par l'ouverture dans le mur. Gravissez l'échelle, sauvegardez grâce ? l'amulette, avancez et ouvrez la porte, vous arrivez dans le manoir.
Avancez un peu, gravissez les marches et ouvrez la nouvelle porte, vous voici dans la morgue. Prenez de nouvelles balles au magnésium, le fusil et une trousse de soins. Ouvrez ensuite le cercueil ? côté de la porte, et prenez, apr?s la vidéo, la clé ? l'intérieur. Utilisez cette derni?re pour ouvrir la porte voisine. Avancez ensuite et vous arrivez dans le hall de ce manoir.
Apr?s avoir discuté une nouvelle fois avec Aline, é liminez le monstre. Sauvegardez, dirigez- vous ensuite vers la statue et poussez-la devant le miroir. Vous obtenez ainsi un mot de passe, ce sont les lettre H et M. Entrez ensuite ce mot de passe sur cette statue, un mé canisme se dé clenche au premier é tage. Allez-y, et prenez la clé derri?re le tableau qui a bougé. Apr?s avoir fait le ménage, allez sur la droite, poussez le meuble et ouvrez la porte. Vous retrouvez Aline! Apr?s la petite conversation fouillez cette pi?ce. Vous trouverez ainsi un dictaphone, une statue et une photo. Prenez aussi le temps de lire les documents, puis ouvrez la porte pré sentant un miroir. Descendez ensuite le long de l'escalier, prenez l'amulette pour pouvoir sauvegarder, faites demi-tour dans la salle précédente et retournez dans le hall d'entrée du manoir. Ouvrez la porte qui se trouve derri?re l'escalier, puis discutez avec le vieil homme. Allez ensuite sur la gauche, prenez les munitions, puis ouvrez la porte ? cô té des escaliers. Tuez les zombies, avancez et prenez la trousse de soins au fond de ce couloir. Ouvrez ensuite la porte vers l'entrée du couloir, prenez de nouvelles munitions posées sur la table (attention aux araignées), avancez un peu et prenez dans la vitrine une photo ainsi que le masque du loup. Faites ensuite demi- tour, éliminez de nouveaux zombies, allez de l'autre cô té du couloir, et ouvrez la porte. Exterminez les 2 zombies, puis passez par la seule porte ouverte. Commencez par allumer la lumi?re, et prenez le pied de biche et le testament de Richard Morton. Lisez-le en pr?tant une attention particuli?re ? la derni?re page, il s'agit de la ré solution d'une é nigme, elle vous servira tr?s vite. Jetez ensuite un oeil aux divers livres et magazines présents, prenez les munitions ainsi que le petit ré cipient posé sur la table. Remplissez ce dernier avec l'eau contenue dans l'autre récipient, allez de l'autre cô té de la salle, é liminez les ennemis, prenez une trousse de soins dans le placard, et dé verrouillez la porte, vous voici de retour dans le hall. Ouvrez de nouveau la porte derri?re l'escalier, allez ? gauche, dans Le couloir et ouvrez la porte. Approchez-vous de la vitrine (l? o? vous avez pris le masque et la photo), et utilisez votre ré cipient rempli d'eau. Un nouveau mé canisme se dé clenche, retournez dans le hall, grimpez ? l'étage et prenez la clé derri?re le nouveau tableau ouvert. Descendez ensuite au rez de chaussée, ouvrez la porte derri?re l'escalier, allez ? droite et ouvrez la porte. Tuez de nouveaux monstres et ouvrez la porte fermée avec votre clé. Eliminez le monstre qui vous attaque, prenez la trousse de soins dans la petite biblioth?que pr?s de la fen?tre. Prenez une nouvelle clé sur la table, utilisez votre masque du loup sur la statue pour obtenir une seconde clé. Ressortez de cette salle et retournez dans le hall en passant par la porte déverrouillée lors de votre premi?re visite dans cette salle. Retournez derri?re l'escalier, ouvrez la porte, allez sur la gauche et ouvrez la porte ? droite de l'escalier. Gravissez l'escalier, vous arrivez dans le grenier, prenez le lance-grenades. Avancez un peu vers la porte fermée (discutez avec Aline) et débloquez- la avec la clé rouillée. Tuez les 2 monstres, prenez les munitions et le briquet et franchissez la nouvelle porte. Avancez un peu et ouvrez la porte. Utilisez votre pied de biche dans la nouvelle salle pour trouver un passage secret avec 2 clés. Passez par la nouvelle porte, avancez en vous mé fiant des monstres au plafond, prenez les munitions dans le placard et allumez la bougie avec votre briquet. Examinez alors le mur et utilisez votre pied de biche pour le casser. 2 nouveaux monstres apparaîssent ensuite, dé barrassez-vous en, avancez et passez par la porte ouverte. Prenez la trousse de soins et discutez avec la vieille femme. Retournez dans le couloir précédent, débloquez l'autre porte avec la clé dorée. Descendez le long de l'escalier, dé verrouillez la porte, avancez, et ouvrez la porte sur la droite. Vous voici dans un bureau, prenez la trousse de soins, et jetez un oeil aux papiers sur le bureau. Utilisez la petite clé pour ouvrir le tiroir, prenez la nouvelle clé et la photo. Examinez cette derni?re et notez le nombre présent : 2518. Ressortez de cette pi?ce, avancez un peu plus dans le couloir et tournez ? gauche. Utilisez la clé en acier pour ouvrir la porte, et prenez ? l'intérieur de la nouvelle salle une amulette de sauvegarde, des munitions et une clé . Vous trouvez aussi le second morceau de la photo et un papier ? lire sur la table. Combinez les morceaux de la photo déchirée, regardez derri?re et notez le nombre 3926. Ressortez maintenant de la pi?ce, actionnez l'interrupteur, ouvrez la porte ? gauche, vous arrivez dans une chambre. Approchez-vous du lit et exterminez le monstre qui vous attaque. Prenez le lance- roquettes, les munitions et la trousse de soins. Faites ensuite demi- tour et dirigez-vous vers la biblioth?que au rez de chaussée. Utilisez la clé ornà ©e pour ouvrir la double porte. Apr?s la vidéo puis la discussion, allumez la lumi?re. Avancez et gravissez les escaliers. Ramassez les munitions, continuez votre progression, et utilisez le code trouvé précé demment : 3926 pour ouvrir la porte. Rentrez ensuite dans la pi?ce ouverte, emparez-vous du té lescope apr?s avoir à ©clairé les lieux. Observez ensuite le mur, il y a des statues, mais il en manque une. Mettez alors la statue que vous possà ©dez, et un mé canisme se dé clenche. Prenez aussi une autre statue, celle du bison. Ressortez et continuez ? avancer en hauteur jusqu'? une échelle. Gravissez-la, rentrez dans la petite tour (sauvegardez), et utilisez votre té lescope. Observez le fort et vous trouverez un code marqué au dessus de la fen?tre en faisant un agrandissement : 1692. Faites ensuite demi- tour et retournez dans la pi?ce avec le mécanisme qui s'est déclenché, entrez le code précà ©dent, et un nouveau mécanisme se dé clenche dans la biblioth?que. Lisez alors le message de Morton, vous devez localiser et pousser 4 livres dans un ordre pré cis. Le premier de ces livres est au bout de la passerelle, le second est au rez de chaussée, dans l'é tag?re ? gauche des doubles portes. Le troisi?me est sur l'étag?re ? gauche de l'escalier. Enfin, le quatri?me est en haut dans l'é tag?re ? gauche du pilier au dessus de la statue. Durant ce périple, vous serez attaqués par une gargouille. Pour en venir ? bout facilement, arr?tez de bouger et tirez- lui simplement dessus. Une fois les 4 livres actionnés, un autre tableau s'ouvre. Fouillez derri?re les tableaux ouverts, vous trouverez ainsi un canon ? plasma, une clé et une plaque mé tallique. Placez ensuite les dates sous les tableaux. En partant de la gauche les dates ? entrer sont 1852 1874 1899 et 1931. Actionnez aussi chaque tableau une fois la date entrée, l'horloge au rez de chaussée s'ouvre. Prenez la clé dedans et utilisez- la pour ouvrir la porte permettant de sortir du manoir.
Une fois dehors allez ? droite, prenez les nombreuses munitions dans le jardin, faites demi-tour et ouvrez la porte de l'autre côté avec la clé en bronze. Vous voici dans un endroit déj? visité , allez jusqu'au cimeti?re, entrez la combinaison sur le cadenas (dernier croissant de lune, premier croissant de lune, étoile et enfin soleil). Examinez le cadavre et prenez des munitions et une trousse de soins. Avancez.
Prenez les munitions ainsi que 2 trousses de soin. Traversez ensuite le pont, puis continuez ? avancer apr?s l'appel d'Aline. Allez sur la gauche en montant le long des escaliers. Localisez la pierre direction nord. Avancez vers le nord, le sud-est, l'ouest, le sud-ouest, l'est et le nord-est. Chantez alors l'incantation et allez vers la pierre est, écoutez le dictaphone pour trouver l'ordre des mots. Allez ensuite au centre du cercle avec la lumi?re et prenez le disque de pierre et la statue. Descendez l'escalier et avancez encore sur la gauche. Avancez jusqu'? l'é chelle, gravissez-la, et entrez dans la grotte. Prenez les munitions, redescendez et avancez vers le marais.
Eliminez les monstres, allez sur la gauche et rentrez dans l'avion qui s'est écrasé pour trouver des trousses de soins, des munitions, pinces, une lentille. Profitez-en aussi pour sauvegarder avec l'amulette, puis allez voir le pilote. Ressortez rapidement de l'avion pour ne pas vous faire engloutir avec. Retournez dans le marais et allez au nord en éliminant les zombies. D?s que vous apercevez l'église allez sur la gauche, gravissez les escaliers et vous trouvez Aline. Elle vous remet un sceau en échange du disque trouvé précà ©demment. Faites enusite demi- tour et avancez jusqu'? l'église. Ouvrez la grille en coupant les chaines ? l'aide de la pince trouvée dans l'avion.
Rentrez dans l'é glise, prenez des munitions et soins, puis examinez le livre posé sur la table. Examinez aussi le panneau pr?s de la porte et appuyez sur le symbôle en haut ? droite, puis au milieu et enfin en bas ? droite. L'autel de l'église se déplace, passez par l'ouverture et descendez le long des escaliers, utilisez le sceau pour faire bouger le panneau et avancez dans le laboratoire.
Avancez, sauvegardez et avancez encore. Apr?s la vidéo vous ?tes pris au pi?ge dans le laboratoire. Heureusement Aline va pouvoir vous aider puisqu'elle poss?de un plan. Grâce ? ces indications vous pourrez actionner les bons interrupteurs afin de vous tirer d'affaire. Eliminez aussi les zombies vous bloquant le passage. Sauvegardez ensuite et ressortez de ce laboratoire. Descendez le long de l'escalier, avancez jusqu'? trouver 2 portes. Passez par la seule d'ouverte, écoutez le magnétophone, puis ressortez. Ouvrez ensuite l'autre porte (en la déverrouillant). Apr?s la petite sc?ne avancez, gravissez les escaliers et passez par la trappe ouverte (merci Aline). Vous voici dans une serre.
Fouillez-la et prenez des munitions et soins. Grimpez ensuite le long de l'échelle, poussez la statue pour la faire tomber. Redescendez au niveau inférieur puis examinez les dé bris. Vous trouvez ainsi 1 sceau et 1 nouvelle statue. Faites ensuite demi- tour dans le laboratoire. Sortez par la porte menant ? l'église et utilisez le sceau sur le panneau. Vous arrivez dans une caverne.
Avancez dans la caverne, vous trouvez Aline qui fait du déchiffrage. Avancez ensuite, traversez le pont et ouvrez la porte. Prenez les objets dans la petite trappe et franchissez la nouvelle porte. Apr?s la vidéo, avancez dans la zone infestée de monstres en les é liminant avec l'arme récupérée précé demment. Vous devez ensuite traverser une zone avec des chiens. Inutile de les tuer de nouveaux apparaî ssent continuellement. Traversez rapidement cette zone. Tournez ensuite ? gauche, et avancez. Traversez ensuite la nouvelle grotte, é vitez les chiens, puis allez sur la droite et grimpez ? la corde. Malheureusement Allan la coupe et vous retombez. Rentrez dans la grotte pr?s de vous, examinez le cadavre et récupérez un photopulseur, une bouteille. Lisez aussi les documents, puis ressortez de cette grotte. Descendez au niveau inférieur grâce ? la corde, avancez et vous retrouvez Allan. Une petite poursuite s'engage, avancez et vous finirez par bloquer Allan. Apr?s la vidéo avancez et rentrez dans la grotte en face de vous. Avancez, grimpez le long de la corde, avancez encore, traversez le pont, puis avancez jusqu'? la sortie. Vous arrivez dans une zone quelque peu dangereuse, remplie de lave. Traversez-la en é vitant les attaques des monstres, traversez le pont dans la nouvelle zone et montez au niveau supérieur. Avancez et Aline vous appelle. Une vidéo se dé clenche, et une colonne tombe. Grimpez dessus et avancez pour gagner la sortie. Allez ? droite, remplissez votre bouteille d'eau de la fontaine et utilisez-la pour vous soigner. Avancez ensuite, tournez ? droite, et avancez. Vous arrivez dans une grande salle avec un autel. Allez sur la droite, utilisez la corde pour descendre, avancez et vous ?tes attaqués par Allan. Fouillez les lieux en évitant ses attaques pour trouver 1 lance. Malheureusement son acc?s est bloqué par Allan. Tirez-lui alors dessus jusqu'? lui faire perdre l'é quilibre, allez vite chercher la lance. Utilisez-la puis apr?s la vidéo de la mort de Allan prenez la statue, remontez au niveau supérieur et posez- la sur l'autel. Aline arrive et place une autre statue et la porte s'ouvre.  

Personnage 2 : Aline Cedrac
Votre aventure dé bute avec Aline sur le toit du manoir. Apr?s la discussion avancez sur le toit et rentrez dans le bà ¢timent en passant par la fen?tre. Une vidéo se dé clenche et vous obtenez une clé. Un monstre vous attaque par la suite, utilisez votre torche puisque vous ne possédez pas d'arme. Fouillez ensuite la salle pour trouver une trousse de soins, puis sortez ensuite de la pi?ce par la porte. Avancez rapidement et actionnez l'interrupteur pour allumer la lumi?re et ainsi faire disparaître les monstres. Faites ensuite demi- tour et tournez ? droite. Sauvegardez grâce ? l'amulette et ouvrez la porte ? gauche. Prenez les munitions dans la nouvelle pi?ce et sortez par la porte en face de la table. Avancez dans le couloir, ouvrez la porte, prenez la clé posée sur la table ainsi que la trousse de soins et des munitions. Faites maintenant demi-tour et ouvrez la porte ? côté de l'interrupteur actionné précé demment, grâce ? votre clé. Descendez ensuite le long des escaliers, continuez votre descente apr?s la vidéo et ouvrez la nouvelle porte, vous voici dans une sorte de musée. Ouvrez la porte sur la gauche, allumez la lumi?re et approchez-vous de la statue. Utilisez la clé (que vous a donnée la vieille dame en dà ©but de jeu) pour l'ouvrir, et vous obtenez enfin une arme. Vous ?tes ensuite attaqués, voil? une bonne occasion de tester la puissance de votre arme sur le monstre. Ouvrez ensuite la porte ? côté de la fen?tre, avancez, vous devez rattraper le professeur, ouvrez la porte en face, allumez la lumi?re et allez sur la gauche et franchissez la porte. Avancez et vous parvenez ? arr?ter le professeur. Malheureusement ce dernier vous attaque, vous ?tes drogués et vous vous ré veillez dans une chambre. Apr?s la discussion fouillez la chambre, vous trouverez 1 clé , 3 trousses de soins et une amulette pour sauvegarder. Ouvrez ensuite la porte avec un miroir, descendez le long des escaliers, prenez le fusil et continuez ? avancer, ouvrez la porte. Descendez encore et ouvrez une autre porte. Apr?s la vidéo, prenez une trousse de soins, et faites demi-tour dans la chambre. Apr?s une autre vidé o vous atteignez le grenier du manoir. débloquez puis ouvrez la porte apr?s la vidéo, retournez parler ? la vieile dame du dé but du jeu puis ouvrez la porte ? cô té de l'interrupteur. Descendez le long des escaliers, arr?tez-vous au niveau du premier é tage et ouvrez la porte. Ouvrez la nouvelle porte ? gauche, prenez la trousse de soins, le miroir et le lance-grenades sous la table. Ressortez de cette pi?ce, avancez, é vitez les ennemis et ouvrez la porte ? gauche de l'interrupteur. Prenez les munitions dans la chambre, et allez dans la salle de bain. Vous assistez ? une nouvelle conversation via le miroir. N'acceptez pas donner le miroir ? Decerto sinon ce sera la mort. En refusant de donner le miroir, vous le tuerez. Vous obtenez alors une statue, apr?s la conversation, dé verrouillez la porte bloquée, et franchissez-la. Vous arrivez dans le hall du manoir, franchissez la porte derri?re l'escalier, allez ? droite et ouvrez la porte au bout du couloir. Eliminez les monstres et ouvrez la porte ? droite, prenez les munitions et détruisez le miroir en tirant dessus. Lisez le livre ainsi accessible, puis fouillez ensuite la salle pour trouver 2 autres livres. Sortez de la salle vous ?tes téléportà ©s vers la grand- m?re, vous obtenez un prisme. Retournez dans la pi?ce au premier é tage et utilisez le prisme sur le projecteur. Eteignez ensuite la lumi?re et grâce ? votre torche prenez le cube gravé sur le projecteur et notez le code 1991. Retournez ensuite dans le hall et allez dans la biblioth?que. Allumez la lumi?re, approchez-vous du bureau pour lire quelques notes et prendre des munitions. Examinez ensuite les étag?res sur la gauche, vous verrez 4 livres particuliers, entrez le code 1991 et une sc?ne se déclenche, un passage secret est dévoilé. A l'intérieur prenez les soins et les tablettes et sauvegardez. Actionnez l'interrupteur, et préparez-vous ? combattre apr?s la vidéo. La meilleure mani?re de le battre est de bouger continuellement pour éviter ses attaques et de profiter de ses erreurs pour lui tirer dessus. Le boss battu, allez dans la petite tour en hauteur, prenez des munitions ainsi que la moitié d'un médaillon. Retournez ensuite dans la biblioth?que et sortez-en. Vous revoici vers la vieille dame, vous obtenez l'autre partie du médaillon, rassemblez les 2 parties. Apr?s la vidéo, retournez dans le hall, utilisez le mé daillon sur le miroir, la porte du manoir se débloque. Ouvrez-la, descendez au niveau inférieur, vous arrivez dans la cave. Grimpez le long de l'échelle, et vous arrivez dans une serre. Apr?s la discussion, sortez de la serre, le boss combattu pré cédemment revient ? l'assaut. Ouvrez la porte la plus proche, prenez les munitions, é liminez les ennemis et faites demi-tour. Allez sur la gauche, avancez en entrez rapidement dans la petite maison ? côtà © de l'église, il s'agit d'une crypte. Localisez la crypte de Jeremie Morton et entrez dedans. Prenez des munitions et le lance- roquettes. Prenez aussi des soins, puis montez sur la crypte. Sauvegardez et prenez le cache mé tallique, combinez ce dernier avec votre torche. Observez ensuite le mur en face de la porte empruntée pré cédemment. Il y a 13 signes formant 5 rangées avec 1 de 3 signes tout d'abord, puis 1 de 2, 1 autre de 3, 1 nouvelle de 2 et enfin une derni?re de 3. Déplacez votre torche en bas ? gauche, puis au dessus et encore au dessus. Allez ensuite en bas ? droite sur 2 niveaux en formant une diagonale puis remontez en haut ? droite. Descendez ensuite tout en bas, vous formez ainsi la lettre M, une nouvelle tombe s'ouvre alors, allez dedans et prenez les 2 objets. Avancez puis allez dans la grotte ? gauche. Avancez.
Votre périple se poursuit dans les bois. La porte étant fermà ©e, avancez ? travers les bois en à ©vitant les chiens. Arrivé ? l'intersection, prenez ? gauche ou ? droite, cela n'a pas d'importance puisque les 2 chemins se rejoignent. Apr?s la vidéo, vous arrivez vers le fort. Allez ? droite et prenez les munitions. Grimpez ensuite le long du mur sur la droite de la porte fermée du fort et vous arrivez sur le toit. Avancez un peu, descendez le long des escaliers, et dé bloquez la porte principale en bas. Empruntez ensuite le nouvel escalier pour descendre encore plus bas. Prenez la trousse de soins apr?s avoir escaladé le petit mur et descendez de l'autre côté. Evitez les monstres et gravissez l'escalier sur la gauche. Vous arrivez dans une zone avec 3 portes, dé verrouillez celle du bas et entrez, vous trouvez Obed. Apr?s la discussion prenez la carte mé tallique noire et sauvegardez. Sortez de la pi?ce, redescendez au niveau inférieur et avancez. Allez ? gauche et ouvrez la porte (l'autre porte est fermée). Vous ?tes dans les oubliettes, fouillez- les en éliminant les monstres pour trouver des pinces sur la table, des documents ainsi que des plans et une pi?ce de canon. Prenez aussi un tré pied, et un moule. Faites demi-tour l? o? vous avez trouvé Obed, allez en haut vers la pi?ce o? il est, vous verrez un coffre. Utilisez vos pinces pour en couper les chaînes et prendre le lingot ainsi que la clé ? l'inté rieur. Faites ensuite demi- tour au sommet du fort et utilisez la clé pour ouvrir la porte en haut. Lisez le livre sur la table, prenez la lentille et l'accélà ©rateur orange, la crosse, les munitions, combinez cela pour avoir une nouvelle arme. Avancez ensuite vers la machine, utilisez le moule puis le lingot dessus et combinez ce que vous récupérez avec le support du trépied. Associez enfin les 2 grosses parties de l'arme pour obtenir un perforateur. Ressortez et avancez le long du rempart jusqu'? un té lescope. Utilisez la lentille trouvée précé demment dessus et vous apercevrez une statue. Continuez ? avancer le long de ce rempart et ce dernier s'écoule. Vous tombez dans les égouts.
Avancez en prenez garde au monstre (la méthode la plus efficace consiste ? l'éliminer). Avancez, montez sur la petite plate- forme et ouvrez la porte. Prenez les munitions et gravissez l'é chelle. Ouvrez le coffre en haut pour obtenir 3 cartes, et prenez la trousse de soins. Ouvrez la porte sur la droite et franchissez-la. Retournez ensuite en bas du fort, l? o? se trouvent les 3 portes et utilisez vos cartes sur celle qui est bloquée. Le bon ordre est argent, or, rouge, noir. La porte s'ouvre alors, entrez dans la pi?ce et prenez le canon ? plasma caché sous un mur. Sauvegardez et prenez l'autre moitià © de l'anneau et rassemblez les 2 moitiés (séparez le trépied). Gravissez ensuite les escaliers, utilisez la machine pour avoir un plan puis entrez le code correspondant ? la date : 10 31 2001. Une vidéo se dé clenche, vous dé couvrez une ouverture, prenez les 2 clés, un sceau et une statue. Utilisez une clé pour ouvrir la porte voisine, ramassez les munitions, et avancez. Allez examiner la statue observée pré cédemment au té lescope. Apr?s la discussion vous devez retourner dans les bois (l? o? a débuté le cd 2). Courez ? travers le bois pour échapper ? votre poursuivant (encore!). Vous trouvez Carnby, il vous donne la pierre. Retournez ensuite vers la statue, utilisez la pierre et vous obtenez une statue et une pierre. Apr?s la discussion, combinez la pierre avec l'anneau puis ce qui est obtenu avec le perforateur. Retournez maintenant dans le fort, et plus précisément dans l'atelier. Gravissez l'échelle ? côté de la machine, allumez la lumi?re et gravissez la nouvelle échelle. Avancez, passez sur la passerelle. Gravissez l'échelle, vous arrivez de nouveau sur le toit du fort. Utilisez votre petite clé pour ouvrir la trappe, redescendez le long de l'échelle et retournez sur la passerelle pour actionner le levier. Descendez encore et actionnez le levier sur la machine. Le boss surgit de nouveau il est temps d'en finir. Inutile de lui tirer dessus, tournez simplement autour de lui et attendez qu'il se fasse toucher par les é clairs jaillissant (3 fois). Si le temps est é coulé, actionnez de nouveau le levier pour enclencher de nouveau le mé canisme. Le boss mort, actionnez une nouvelle fois le levier et descendez tr?s vite dans les oubliettes. Utilisez votre perforateur sur le canon, une sc?ne se déclenche et vous arrivez dans des cavernes.
Prenez le photopulseur et avancez. Traversez le pont et vous arrivez dans une nouvelle grotte. Descendez le long de l'escalier, avancez dans la grotte pour trouver les inscriptions. Avancez encore, traversez un autre pont, et entrez dans le bâtiment. Soulevez la trappe sur la droite et prenez dedans les divers objets et munitions. Ressortez ensuite du bâtiment, une vidé o se déclenche. A l'issue de celle- ci, et apr?s avoir discuté avec Edenshaw, suivez Allan et passez par la porte qu'il a empruntée auparavant. Avancez et suivez le chemin en évitant les ennemis. Tournez ensuite ? gauche, et escaladez les rochers pour atteindre la sortie. Continuez ? avancer en évitant les chiens, et gravissez l'échelle (c'est automatique).
Avancez en évitant les chiens, gravissez les escaliers, et vous arrivez dans le temple d'Abkanis. Avancez le long du chemin, et déplacez les 7 plaques sur la table. Vous récupérez ainsi au total dans les passages accessibles 6 sceaux et des documents. Faites ensuite demi- tour l? o? vous avez gravi les escaliers menant au temple, et grimpez le long de l'échelle voisine. Passez par l'ouverture, prenez la gourde et utilisez vos 6 sceaux sur les 6 st?les. Vous pouvez ensuite avancer un peu plus, prenez la pyramide de pierres, et sauvegardez. Faites demi-tour, ressortez de cet endroit et retournez au temple. Utilisez la pyramide de pierres devant la grosse statue dans le temple. Apr?s la vidéo ressortez du temple, descendez les quelques marches, avancez, descendez encore, puis avancez et descendez le long de l'échelle sur la droite.
Descendez, et avancez. Traversez la pi?ce remplie de lave, avancez jusqu'au fond des grottes et remplissez votre gourde d'eau de la fontaine. Avancez encore, escaladez le mur et avancez. Une vidéo se dé clenche, faites ensuite demi-tour et suivez Allan. Descendez le long de la corde, nouvelle vidéo, passez par l'ouverture dans le mur, avancez, jusqu'? trouver une caverne dans laquelle coule une rivi?re. Suivez la rivi?re vers la gauche, é liminez le monstre, et entrez dans la grotte. Sortez de la caverne en allant tout droit et vous arrivez dans une pi?ce avec des colonnes. Une fois que l'une d'elles s'est é croulée, sauvegardez et montez dessus, vous allez livrer votre dernier combat. Inutile d'essayer de le tuer, cherchez simplement ? l'é loigner, passez par le côté et avancez pour gagner la sortie. Dans la nouvelle pi?ce, placez la t?te de statue que vous possédez sur l'autel, une vidéo se déclenche, fin du jeu.  
 
 

Tuer Obed Morton  

Pour tuer Obed Morton dans la salle des colonnes, tirez sur lui juste quand il est baisse. Vous devez le toucher environ une dizaine de fois.


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